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Les animaux jouent aux cartes sur le tapis du salon : Mittens trône sur l’aspirateur robot, les chiens se pressent tout autour

Un jeu de cartes malicieux pour 2–8 joueurs

Le jeu de cartes où faire le beau, ça rapporte — pile-poil.

Annoncez exactement combien de plis votre animal va rapporter, puis jouez-les. Les Chiens chassent les Chats, les Chats chevauchent l’Aspirateur, l’Aspirateur effraie les Chiens et le Bacon bat toutes les autres couleurs. Tombez pile pour marquer gros.

Se joue dans votre navigateur · Sans téléchargement · Sans inscription

2–8
joueurs autour d’une même table
3
niveaux de bots pour compléter la table
10
manches dans une partie classique
Gratuit
sur téléphone, tablette et ordinateur

Comment jouer

Une main suffit pour apprendre.

Si vous savez compter des plis et faire les yeux de chien battu, vous savez jouer. Voici une manche complète en quatre étapes.

  1. Recevez vos cartes

    À la première manche, chacun reçoit une seule carte, deux à la deuxième, et ainsi de suite jusqu’à dix. Chaque manche apporte une nouvelle main et une nouvelle chance.

  2. Annoncez juste

    Regardez vos cartes et annoncez en secret combien de plis vous allez remporter. Quand tout le monde est prêt, toutes les annonces sont révélées en même temps.

  3. Jouez les plis

    Celui qui entame joue la carte de son choix, et les autres fournissent la couleur s’ils le peuvent. La plus forte carte de la couleur remporte le pli, sauf si le Bacon ou un animal s’en mêle. Le gagnant entame le pli suivant.

  4. Visez pile-poil

    Remportez exactement le nombre de plis annoncé pour marquer 20 points par pli. Ratez ne serait-ce que d’un pli, et vous perdez 10 points par pli d’écart.

  1. Assis…
  2. pas bouger…
  3. PARLE !
Tout le monde révèle son annonce au même moment : impossible de copier sur le voisin.

Exemple de pli

Qui remporte ce pli ?

L’entame est à Chaussettes, et le 13 est la plus forte carte de Chaussettes. Mais c’est le 3 de Bacon qui l’emporte : la personne qui l’a joué n’avait pas de Chaussettes, et le Bacon est atout.

  1. 9 de Chaussettes (Entame)
  2. 13 de Chaussettes
  3. 3 de Bacon (Gagne !)
  4. 14 de Pantoufles

Qui bat qui

Les Chiens chassent les Chats. Les Chats chevauchent l’Aspirateur. L’Aspirateur effraie les Chiens.

Chaque animal bat toutes les cartes numérotées, et chacun a son point faible. Quand deux animaux de la même famille tombent dans le même pli, c’est le premier joué qui l’emporte.

Les Chiens battent les Chats, les Chats battent l’Aspirateur et l’Aspirateur bat les Chiens.

Chiens

Battent toutes les cartes numérotées et tous les Chats. Terrifiés par l’Aspirateur.

Chats

Battent toutes les cartes numérotées et l’Aspirateur. Détalent devant les Chiens.

L’Aspirateur

Bat toutes les cartes numérotées et tous les Chiens. Les Chats y trônent comme des rois.

Les cartes

Soixante-dix cartes. Une maisonnée de sacrés caractères.

Quatre couleurs numérotées de 1 à 14, plus les animaux qui bousculent toutes les règles.

Quatre couleurs, de 1 à 14

  • Chaussettes1–14
  • Pantoufles1–14
  • Jouets couinants1–14
  • Bacon1–14Atout

Les points

Seul le compte juste compte.

Après chaque manche, chaque annonce est comparée aux plis remportés. Le meilleur total après la dernière manche décroche le titre de Champion de l’expo.

  • Annoncé 2, fait 220 points par pli annoncé+40
  • Annoncé 2, fait 310 points perdus par pli d’écart−10
  • Annoncé 0, fait 0, avec 5 cartes distribuéesUne annonce de zéro vaut 10 points par carte distribuée+50
  • Annoncé 0, fait 1, avec 5 cartes distribuéeset coûte autant au moindre faux pas−50

Bonus pour les annonces exactes

Chaque 14 capturé rapporte +10 (le 14 de Bacon vaut +20). Un Chien qui attrape un Chat rapporte +20, l’Aspirateur gagne +30 par Chien aspiré, et un Chat qui prend l’Aspirateur décroche +40.

Modes de jeu

Un seul téléphone ou chacun le sien. Dans la même pièce ou à des kilomètres.

Installez de deux à huit joueurs, en mêlant humains et bots à votre guise.

Règles maison

Classique, ou bêtises à volonté.

Commencez avec le paquet classique. Quand tout le monde a pris le coup de main, place au chaos.

Il existe aussi trois façons de compter les points, six déroulés de manches et trois manières d’annoncer. Combinez-les selon les goûts de la maisonnée.

Questions fréquentes

Questions du parc à chiens

Combien de personnes peuvent jouer ?

De deux à huit. Placez un bot à n’importe quelle place libre, ou jouez en solo contre des bots. Les parties à deux ajoutent le Vagabond, une troisième main qui joue toute seule pour pimenter le jeu.

Est-ce gratuit ?

Oui. Cat Got Your Tricks? se joue gratuitement dans votre navigateur, sans publicité.

Faut-il télécharger quelque chose ou créer un compte ?

Non. Ouvrez cats.qubesoftware.com et jouez. Les parties en ligne demandent seulement un nom et un animal à afficher à la table.

Sur quoi puis-je jouer ?

Sur n’importe quel navigateur à jour, sur téléphone, tablette ou ordinateur, en mode portrait ou paysage.

Comment fonctionnent les parties en ligne ?

Une personne lance une partie et partage le code, le lien ou le QR code. Les amis la rejoignent depuis leurs propres appareils, l’hôte peut ajouter des bots, et n’importe qui à la table peut mettre en pause. Si quelqu’un décroche, un bot peut lui garder sa place au chaud jusqu’à son retour.

Combien de temps dure une partie ?

C’est vous qui choisissez. Une partie classique compte dix manches, qui passent d’une carte à dix. Des formats plus courts, comme cinq manches de cinq cartes ou 2-4-6-8-10, tiennent dans une pause café.

Est-ce adapté aux familles ?

C’est justement pour elles qu’il a été conçu : des animaux joyeux, des manches rapides, aucune messagerie, aucun inconnu, et rien de plus effrayant qu’un aspirateur robot.

Dans quelles langues le jeu est-il disponible ?

Pour l’instant, le jeu lui-même est en anglais.

Existe-t-il une app pour iPhone ou Android ?

Des apps pour iPhone, iPad et Android sont en préparation. En attendant, la version navigateur fonctionne à merveille sur téléphone.

Quelles données le jeu collecte-t-il ?

Très peu. Aucune publicité, aucune analyse, aucun suivi. Une partie en ligne conserve les noms, animaux et coups dont elle a besoin, puis les supprime automatiquement. Tout le reste ne quitte pas votre appareil.

Je suis de la partie !

Réunissez vos amis, ou quelques bots, et découvrez qui devra donner ses plis au chat.

Jouer gratuitement