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Les campeurs se pressent autour d'une table de pique-nique au bord du lac au coucher du soleil, tandis que cinq dés en bois s'envolent du lancer de Ripple la loutre, avec le moniteur Bucky et son porte-bloc derrière eux.
Tous les jeux

Jeu de dés familial gratuit

Cinq dés. Trois lancers. Tout le monde est là ?

Dans votre navigateur. Sans téléchargement, sans compte, sans pub.

Lancez cinq dés en bois de la colo, gardez ceux qui vous plaisent et inscrivez la meilleure case au tableau du réfectoire. Jouez seul, contre les campeurs bots ou avec toute la famille, sur un téléphone ou plusieurs. Cinq pareils, et le clairon sonne : Roll Call !

  • Joueurs: 1–6 joueurs
  • Durée: 5–20 min
  • Âge: Dès 6 ans

Pourquoi c’est génial

Cinq dés, trois lancers, treize cases.

  • Le tableau fait les comptes

    Avant de choisir, chaque case libre affiche à la craie pâle ce qu'elle rapporterait. Personne n'a besoin de calculer de tête.

  • Cinq pareils ? Roll Call !

    Cinq fois le même campeur valent 50, et le clairon sonne. Un autre plus tard, et c'est un Encore : 100 de plus.

  • Des bots qui jouent comme les campeurs

    Shelly joue prudent, Pepper vise gros, Ripple fonce vers chaque Roll Call. Choisissez Easy, Normal ou Clever.

  • Un téléphone ou plusieurs

    Faites tourner un téléphone autour de la table, ou jouez chacun sur le vôtre en rejoignant par code, lien ou QR. Chacun son tour, ou tous en même temps.

  • Un Daily Roll pour tous

    Une partie par jour avec les mêmes dés pour tout le monde. Comparez vos scores au dîner : la ligne à partager ne dévoile jamais les dés.

  • Chaque lancer est gratuit

    Ni pièces, ni gemmes, ni lancers en plus à acheter, et pas de pub. Jamais.

Un tour de jeu

Lancez, gardez, inscrivez.

Treize tours chacun. Le plus gros Camp total gagne.

  1. Lancez

    Lancez les cinq dés. Sur un téléphone, vous pouvez même secouer pour lancer.

  2. Cinq dés : trois Otters gardés, un Chipmunk et un Fawn encore à lancer

    Gardez

    Touchez les dés que vous voulez garder et relancez les autres. Jusqu'à trois lancers par tour.

  3. Inscrivez

    Choisissez une case vide. Chaque tour en remplit une, et un zéro, ce n'est pas grave : on hausse les épaules et on rit.

Un tour en vidéo

Lancez, gardez, relancez, inscrivez

Un vrai tour contre Chip, le bot : lancer, garder, relancer, puis inscrire 18 en Fawns.

Vrais écrans

Tout droit sortis du jeu

  • L'écran d'accueil : le moniteur Bucky et les campeurs sur la pelouse
    L'écran d'accueil : le moniteur Bucky et les campeurs sur la pelouse
  • Qui joue ? Des joueurs et des campeurs bots, jusqu'à six
    Qui joue ? Des joueurs et des campeurs bots, jusqu'à six
  • Deux Otters gardés, et chaque case affiche son score
    Deux Otters gardés, et chaque case affiche son score
  • Une case choisie, son score prêt à être inscrit
    Une case choisie, son score prêt à être inscrit
  • Cinq pareils : Roll Call !
    Cinq pareils : Roll Call !
  • La joie du gagnant et le décompte de chacun
    La joie du gagnant et le décompte de chacun
  • Le Daily Roll du jour, sur votre propre feuille
    Le Daily Roll du jour, sur votre propre feuille

Le tableau de ce soir

Treize cases à remplir

Remplissez chaque Cabin avec son campeur, puis attaquez les Activities. Dans le jeu, gardez le doigt sur une ligne pour lire sa règle.

Les Cabins

Chaque Cabin compte les dés de son campeur. Trois Otters dans la case Otters font 12.

  • Turtles1 chacun
  • Chipmunks2 chacun
  • Skunks3 chacun
  • Otters4 chacun
  • Moose5 chacun
  • Fawns6 chacun
  • Merit Badge35 de plus quand vos Cabins atteignent 63. Trois de chaque campeur suffisent.+35

Les Activities

  • S'moresDemande: Trois pareilsRapporte: Les cinq dés
  • CanoeDemande: Quatre pareilsRapporte: Les cinq dés
  • Full CabinDemande: Trois d'un campeur, deux d'un autreRapporte: 25
  • Short HikeDemande: Quatre qui se suiventRapporte: 30
  • Long HikeDemande: Cinq qui se suiventRapporte: 40
  • Roll Call!Demande: Cinq pareilsRapporte: 50
  • Free SwimDemande: N'importe quoiRapporte: Les cinq dés
  • EncoreDemande: Chaque Roll Call en plusRapporte: +100

Les campeurs

Un campeur sur chaque face

Chaque point du dé est la tête d'un campeur, aux couleurs de sa cabane. Quatre Otters ? Vous avez fait 4.

Façons de jouer

Seul, ensemble ou tous à la fois

De un à six joueurs, en mélangeant joueurs et bots comme vous voulez.

  • En solo

    Une partie complète en cinq minutes environ. Sans bots.

  • Contre les campeurs

    Ajoutez jusqu'à cinq campeurs bots en Easy, Normal ou Clever.

  • Un seul appareil

    Un téléphone ou une tablette passe de main en main. Une carte indique à qui c'est le tour.

  • En ligne

    Chacun sur son appareil. On rejoint avec un code de cinq lettres, un lien ou un QR code.

  • Tous en même temps

    En ligne ou avec des bots, tout le monde lance la même manche ensemble. N'importe quelle table finit en cinq minutes environ.

  • Tour par tour

    Coupez le minuteur et jouez sur plusieurs jours, un tour quand ça vous arrange.

  • Sur grand écran

    Affichez la partie sur une télé ou un ordinateur pendant que chacun lance depuis son téléphone.

Une colo complète de six, manche 9, à l'horizontale
Une colo complète de six, manche 9, à l'horizontale

Une fois par jour

Le Daily Roll

Mêmes choix, mêmes dés pour tout le monde : les scores se comparent équitablement. Votre première partie du jour compte. Partagez votre score en une ligne, sans que personne ne voie vos dés.

À quoi ressemble une ligne à partager

Roll Call Daily Oct 21 · 241 points · Merit Badge · 1 Roll Call · 2 zeros

Bon à savoir

L’essentiel en un coup d’œil.

Joueurs
1–6 joueurs
Genre
Jeu de dés
Durée
5–20 min
Âge
Dès 6 ans
Façons de jouer
En solo · Des bots aux places libres · Un seul téléphone, qu’on se passe · En ligne entre amis · La télé comme table
Fonctionne sur
N’importe quel téléphone, tablette ou ordinateur
Prix
Gratuit · Sans pub · Sans achats intégrés

Pour les parents

Bon à savoir avant le feu de camp

  • Gratuit, sans pub

    Pas de pub, pas d'achats, rien à débloquer. Chaque lancer est gratuit, pour toujours.

  • Pas de chat, pas d'inconnus

    Les parties en ligne sont privées : seuls ceux qui ont votre code peuvent entrer. Les joueurs peuvent envoyer six autocollants sympas, jamais de texte tapé.

  • Tout reste sur votre appareil

    Réglages et scores restent dans votre navigateur. Une partie en ligne ne garde que les noms, les campeurs et les coups, et s'efface d'elle-même 14 jours après le dernier coup.

  • Fait pour Roll Call

    Chaque image, chaque son et chaque chanson ont été créés pour ce jeu.

Questions

Questions autour du feu de camp

Combien de personnes peuvent jouer à Roll Call ?

De une à six. Jouez seul, complétez avec des campeurs bots, faites tourner un téléphone ou jouez en ligne sur des appareils différents, en mélangeant joueurs et bots comme vous voulez.

Roll Call est-il gratuit ?

Oui. Roll Call se joue gratuitement dans le navigateur. Pas de pub, pas d'achats, ni pièces ni lancers en plus à acheter : chaque lancer est gratuit.

Roll Call est-il adapté aux enfants ?

Oui, il a été conçu pour les familles. Pas de pub, pas d'achats et pas de chat : les joueurs ne peuvent envoyer que six autocollants sympas. Les parties en ligne sont privées : seuls ceux à qui vous donnez le code, le lien ou le QR code peuvent rejoindre, et personne n'est mis en relation avec des inconnus. Le jeu en ligne demande seulement un prénom et un campeur.

Peut-on jouer à Roll Call seul ?

Oui. Une partie en solo dure environ cinq minutes, et il y a un nouveau Daily Roll chaque jour. Vous pouvez aussi ajouter jusqu'à cinq campeurs bots en Easy, Normal ou Clever.

Faut-il un téléphone chacun ?

Non. Faites tourner un téléphone ou une tablette et jouez chacun votre tour ; une carte indique à qui c'est. Ou jouez en ligne, chacun sur son appareil, en rejoignant avec un code, un lien ou un QR code.

Faut-il télécharger quelque chose ou créer un compte ?

Non. Ouvrez play.qubesoftware.com/roll-call dans un navigateur et jouez. Le jeu fonctionne sur téléphone, tablette et ordinateur, à la verticale ou à l'horizontale.

Combien de temps dure une partie de Roll Call ?

Environ cinq minutes en solo. Chacun son tour, comptez cinq minutes par joueur, soit une vingtaine de minutes à quatre. En ligne ou avec des bots, tout le monde peut lancer en même temps, et n'importe quelle table finit alors en cinq minutes environ.

À partir de quel âge peut-on jouer à Roll Call ?

Nous dirions dès six ans. Chaque case affiche ce qu'elle rapporterait avant qu'on la choisisse, donc personne ne doit calculer de tête, et les adultes s'amusent autant que les enfants.

Comment joue-t-on à Roll Call ?

À votre tour, lancez cinq dés jusqu'à trois fois en gardant ceux que vous voulez entre les lancers. Puis remplissez une case vide du tableau : les six Cabins comptent les dés de leur campeur, et les Activities demandent par exemple trois pareils, quatre ou cinq qui se suivent, ou cinq pareils, un Roll Call qui vaut 50. Chaque tour remplit une case, même avec un zéro. Après treize tours, le plus gros Camp total gagne.

Dans quelles langues est Roll Call ?

Pour l'instant, le jeu est en anglais. Les campeurs sur les dés se comprennent sans lire, mais les noms des cases et les règles sont en anglais.

La formule famille QubeBientôt disponible

Leur progression, à l’abri sur chaque appareil.

Une seule formule pour toute la famille, à commencer par Dragon Hatchery.

  • Sauvegarde À l’abri si un appareil est perdu ou remplacé.
  • Sur chaque appareil Chaque profil reprend là où il s’était arrêté.
  • Toute la famille Jusqu’à 10 joueurs, 10 appareils chacun par jeu.
  • Vous décidez Vous approuvez chaque appareil. Les enfants ne se connectent jamais.

Lancement le Black Friday

$5 par an

Environ 42 cents par mois, payés une fois par an.

Tarif de lancement

Rejoignez-nous avant 2027. Gardez votre tarif de $5/an.

Il est bloqué tant que votre formule se renouvelle, même si le prix augmente pour les nouvelles familles.

  • Résiliable en ligne à tout moment.
Découvrir la formule famille

Prix en dollars américains (USD). Les taxes sont calculées au moment du paiement.

Tout le monde est là ?

Rassemblez les campeurs, ou quelques bots, et lancez.

Jouer à Roll Call gratuitement