

Jeu de dés familial gratuit
Cinq dés. Trois lancers. Tout le monde est là ?
Dans votre navigateur. Sans téléchargement, sans compte, sans pub.
Lancez cinq dés en bois de la colo, gardez ceux qui vous plaisent et inscrivez la meilleure case au tableau du réfectoire. Jouez seul, contre les campeurs bots ou avec toute la famille, sur un téléphone ou plusieurs. Cinq pareils, et le clairon sonne : Roll Call !
- Joueurs: 1–6 joueurs
- Durée: 5–20 min
- Âge: Dès 6 ans
Pourquoi c’est génial
Cinq dés, trois lancers, treize cases.
Le tableau fait les comptes
Avant de choisir, chaque case libre affiche à la craie pâle ce qu'elle rapporterait. Personne n'a besoin de calculer de tête.
Cinq pareils ? Roll Call !
Cinq fois le même campeur valent 50, et le clairon sonne. Un autre plus tard, et c'est un Encore : 100 de plus.
Des bots qui jouent comme les campeurs
Shelly joue prudent, Pepper vise gros, Ripple fonce vers chaque Roll Call. Choisissez Easy, Normal ou Clever.
Un téléphone ou plusieurs
Faites tourner un téléphone autour de la table, ou jouez chacun sur le vôtre en rejoignant par code, lien ou QR. Chacun son tour, ou tous en même temps.
Un Daily Roll pour tous
Une partie par jour avec les mêmes dés pour tout le monde. Comparez vos scores au dîner : la ligne à partager ne dévoile jamais les dés.
Chaque lancer est gratuit
Ni pièces, ni gemmes, ni lancers en plus à acheter, et pas de pub. Jamais.
Un tour de jeu
Lancez, gardez, inscrivez.
Treize tours chacun. Le plus gros Camp total gagne.
Lancez
Lancez les cinq dés. Sur un téléphone, vous pouvez même secouer pour lancer.
- Cinq dés : trois Otters gardés, un Chipmunk et un Fawn encore à lancer
Gardez
Touchez les dés que vous voulez garder et relancez les autres. Jusqu'à trois lancers par tour.
Inscrivez
Choisissez une case vide. Chaque tour en remplit une, et un zéro, ce n'est pas grave : on hausse les épaules et on rit.
Un tour en vidéo
Lancez, gardez, relancez, inscrivez
Un vrai tour contre Chip, le bot : lancer, garder, relancer, puis inscrire 18 en Fawns.
Vrais écrans
Tout droit sortis du jeu

L'écran d'accueil : le moniteur Bucky et les campeurs sur la pelouse 
Qui joue ? Des joueurs et des campeurs bots, jusqu'à six 
Deux Otters gardés, et chaque case affiche son score 
Une case choisie, son score prêt à être inscrit 
Cinq pareils : Roll Call ! 
La joie du gagnant et le décompte de chacun 
Le Daily Roll du jour, sur votre propre feuille
Le tableau de ce soir
Treize cases à remplir
Remplissez chaque Cabin avec son campeur, puis attaquez les Activities. Dans le jeu, gardez le doigt sur une ligne pour lire sa règle.
Les Cabins
Chaque Cabin compte les dés de son campeur. Trois Otters dans la case Otters font 12.
- Turtles1 chacun
- Chipmunks2 chacun
- Skunks3 chacun
- Otters4 chacun
- Moose5 chacun
- Fawns6 chacun
Merit Badge35 de plus quand vos Cabins atteignent 63. Trois de chaque campeur suffisent.+35
Les Activities
S'moresDemande: Trois pareilsRapporte: Les cinq dés
CanoeDemande: Quatre pareilsRapporte: Les cinq dés
Full CabinDemande: Trois d'un campeur, deux d'un autreRapporte: 25
Short HikeDemande: Quatre qui se suiventRapporte: 30
Long HikeDemande: Cinq qui se suiventRapporte: 40
Roll Call!Demande: Cinq pareilsRapporte: 50
Free SwimDemande: N'importe quoiRapporte: Les cinq dés
EncoreDemande: Chaque Roll Call en plusRapporte: +100
Les campeurs
Un campeur sur chaque face
Chaque point du dé est la tête d'un campeur, aux couleurs de sa cabane. Quatre Otters ? Vous avez fait 4.


Shelly
Tortue · Face 1
Régulière. Prend les points sûrs et veille sur le Merit Badge.


Chip
Tamia · Face 2
Rapide. Adore les randonnées et décide vite.


Pepper
Mouffette · Face 3
Audacieuse. Vise les grosses cases.


Ripple
Loutre · Face 4
Éclaboussante. Relance tout pour décrocher un Roll Call.


Mo
Élan · Face 5
Réfléchi. Joue sur la durée.


Hazel
Faon · Face 6
Pleine d'espoir. Croit toujours au Full Cabin.


Counselor Bucky
Castor
Fait l'appel au coucher du soleil, tient le porte-bloc et explique chaque règle.
Façons de jouer
Seul, ensemble ou tous à la fois
De un à six joueurs, en mélangeant joueurs et bots comme vous voulez.
En solo
Une partie complète en cinq minutes environ. Sans bots.
Contre les campeurs
Ajoutez jusqu'à cinq campeurs bots en Easy, Normal ou Clever.
Un seul appareil
Un téléphone ou une tablette passe de main en main. Une carte indique à qui c'est le tour.
En ligne
Chacun sur son appareil. On rejoint avec un code de cinq lettres, un lien ou un QR code.
Tous en même temps
En ligne ou avec des bots, tout le monde lance la même manche ensemble. N'importe quelle table finit en cinq minutes environ.
Tour par tour
Coupez le minuteur et jouez sur plusieurs jours, un tour quand ça vous arrange.
Sur grand écran
Affichez la partie sur une télé ou un ordinateur pendant que chacun lance depuis son téléphone.


Une fois par jour
Le Daily Roll
Mêmes choix, mêmes dés pour tout le monde : les scores se comparent équitablement. Votre première partie du jour compte. Partagez votre score en une ligne, sans que personne ne voie vos dés.
Roll Call Daily Oct 21 · 241 points · Merit Badge · 1 Roll Call · 2 zeros
Bon à savoir
L’essentiel en un coup d’œil.
- Joueurs
- 1–6 joueurs
- Genre
- Jeu de dés
- Durée
- 5–20 min
- Âge
- Dès 6 ans
- Façons de jouer
- En solo · Des bots aux places libres · Un seul téléphone, qu’on se passe · En ligne entre amis · La télé comme table
- Fonctionne sur
- N’importe quel téléphone, tablette ou ordinateur
- Prix
- Gratuit · Sans pub · Sans achats intégrés
Pour les parents
Bon à savoir avant le feu de camp
Gratuit, sans pub
Pas de pub, pas d'achats, rien à débloquer. Chaque lancer est gratuit, pour toujours.
Pas de chat, pas d'inconnus
Les parties en ligne sont privées : seuls ceux qui ont votre code peuvent entrer. Les joueurs peuvent envoyer six autocollants sympas, jamais de texte tapé.
Tout reste sur votre appareil
Réglages et scores restent dans votre navigateur. Une partie en ligne ne garde que les noms, les campeurs et les coups, et s'efface d'elle-même 14 jours après le dernier coup.
Fait pour Roll Call
Chaque image, chaque son et chaque chanson ont été créés pour ce jeu.
Questions
Questions autour du feu de camp
Combien de personnes peuvent jouer à Roll Call ?
De une à six. Jouez seul, complétez avec des campeurs bots, faites tourner un téléphone ou jouez en ligne sur des appareils différents, en mélangeant joueurs et bots comme vous voulez.
Roll Call est-il gratuit ?
Oui. Roll Call se joue gratuitement dans le navigateur. Pas de pub, pas d'achats, ni pièces ni lancers en plus à acheter : chaque lancer est gratuit.
Roll Call est-il adapté aux enfants ?
Oui, il a été conçu pour les familles. Pas de pub, pas d'achats et pas de chat : les joueurs ne peuvent envoyer que six autocollants sympas. Les parties en ligne sont privées : seuls ceux à qui vous donnez le code, le lien ou le QR code peuvent rejoindre, et personne n'est mis en relation avec des inconnus. Le jeu en ligne demande seulement un prénom et un campeur.
Peut-on jouer à Roll Call seul ?
Oui. Une partie en solo dure environ cinq minutes, et il y a un nouveau Daily Roll chaque jour. Vous pouvez aussi ajouter jusqu'à cinq campeurs bots en Easy, Normal ou Clever.
Faut-il un téléphone chacun ?
Non. Faites tourner un téléphone ou une tablette et jouez chacun votre tour ; une carte indique à qui c'est. Ou jouez en ligne, chacun sur son appareil, en rejoignant avec un code, un lien ou un QR code.
Faut-il télécharger quelque chose ou créer un compte ?
Non. Ouvrez play.qubesoftware.com/roll-call dans un navigateur et jouez. Le jeu fonctionne sur téléphone, tablette et ordinateur, à la verticale ou à l'horizontale.
Combien de temps dure une partie de Roll Call ?
Environ cinq minutes en solo. Chacun son tour, comptez cinq minutes par joueur, soit une vingtaine de minutes à quatre. En ligne ou avec des bots, tout le monde peut lancer en même temps, et n'importe quelle table finit alors en cinq minutes environ.
À partir de quel âge peut-on jouer à Roll Call ?
Nous dirions dès six ans. Chaque case affiche ce qu'elle rapporterait avant qu'on la choisisse, donc personne ne doit calculer de tête, et les adultes s'amusent autant que les enfants.
Comment joue-t-on à Roll Call ?
À votre tour, lancez cinq dés jusqu'à trois fois en gardant ceux que vous voulez entre les lancers. Puis remplissez une case vide du tableau : les six Cabins comptent les dés de leur campeur, et les Activities demandent par exemple trois pareils, quatre ou cinq qui se suivent, ou cinq pareils, un Roll Call qui vaut 50. Chaque tour remplit une case, même avec un zéro. Après treize tours, le plus gros Camp total gagne.
Dans quelles langues est Roll Call ?
Pour l'instant, le jeu est en anglais. Les campeurs sur les dés se comprennent sans lire, mais les noms des cases et les règles sont en anglais.
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Tout le monde est là ?
Rassemblez les campeurs, ou quelques bots, et lancez.
Jouer à Roll Call gratuitement