

Un juego de cartas pícaro para 2–8 jugadores
El juego de cartas en el que pedir tiene premio… si pides lo justo.
Apuesta exactamente cuántas bazas te traerá tu mascota y luego juégalas. Los Perros persiguen a los Gatos, los Gatos se montan en la Aspiradora, la Aspiradora asusta a los Perros y el Beicon gana a todos los demás palos. Clava tu apuesta y suma a lo grande.
Se juega en el navegador · Sin descargas · Sin registro
- 2–8
- jugadores en una misma mesa
- 3
- niveles de bot para ocupar cualquier asiento
- 10
- rondas en una partida clásica
- Gratis
- en teléfonos, tabletas y ordenadores
Cómo se juega
Apréndelo en una mano.
Si sabes contar bazas y poner ojitos de cachorro, ya sabes jugar. Aquí tienes una ronda completa en cuatro pasos.
Recibe tus cartas
En la primera ronda se reparte una carta a cada uno; en la segunda, dos; y así hasta llegar a diez. Cada ronda es una mano nueva y una nueva oportunidad.
Apuesta al número exacto
Mira tus cartas y apuesta en secreto cuántas bazas vas a ganar. Cuando todos estén listos, se revelan todas las apuestas a la vez.
Juega las bazas
Quien sale juega la carta que quiera, y los demás siguen ese palo si pueden. La carta más alta del palo se lleva la baza, a menos que intervenga el Beicon o una mascota. Quien la gana sale en la siguiente.
Clava tu apuesta
Gana exactamente las bazas que apostaste y suma 20 puntos por cada una. Si fallas aunque sea por una, pierdes 10 puntos por cada baza de diferencia.
Sentado…
quieto…
¡HABLA!
Baza de ejemplo
¿Quién se lleva esta baza?
La baza se abrió con Calcetines, y el 13 es la carta de Calcetines más alta. Pero el 3 de Beicon gana de todos modos: quien lo jugó no tenía Calcetines, y el Beicon es triunfo.
- 9 de Calcetines (Salida)
- 13 de Calcetines
- 3 de Beicon (¡Gana!)
- 14 de Pantuflas
Quién puede con quién
Los Perros persiguen a los Gatos. Los Gatos se montan en la Aspiradora. La Aspiradora asusta a los Perros.
Cualquier mascota gana a cualquier carta numérica, y todas tienen un punto débil. Si caen dos del mismo tipo en una baza, gana la que se jugó primero.
Los Perros ganan a los Gatos, los Gatos ganan a la Aspiradora y la Aspiradora gana a los Perros.

Perros
Ganan a todos los números y a todos los Gatos. Le tienen pánico a la Aspiradora.

Gatos
Ganan a todos los números y a la Aspiradora. Huyen de los Perros.

La Aspiradora
Gana a todos los números y a todos los Perros. Los Gatos la usan de trono.

El Beicon es triunfo
¿No puedes seguir el palo? Cualquier carta de Beicon gana a los Calcetines, las Pantuflas y los Juguetes chillones.

Escondite bajo la cama
Siempre pierde. Ideal cuando apuestas cero y no quieres meterte en líos.

Pip, el cachorro
Juega como un Perro valiente o se esconde detrás de un cojín. Tú eliges cada vez.
Conoce la baraja
Setenta cartas. Una casa llena de personajes.
Cuatro palos numerados del 1 al 14, más las mascotas que se saltan todas las reglas.
Cuatro palos, del 1 al 14
Calcetines1–14
Pantuflas1–14
Juguetes chillones1–14
Beicon1–14Triunfo
- Perro


Shep
Un border collie mandón que mantiene a todos a raya.
- Perro


Digger
Un perro salchicha largo de cuerpo, corto de paciencia y con el hocico lleno de tierra.
- Perro


Chips
Un bulldog capaz de apostarse sus galletas a cualquier cosa.
- Perro


Nosy
Un basset hound capaz de olfatear una carta desde la otra punta de la casa.
- Perro


Tiny
El gran danés más grande que hayas visto jamás. Eso sí, es un buenazo.
- Gato


Mittens
Una gata esmoquin muy creída que va montada en la Aspiradora como si fuera un trono.
- Gato


Noodle
Un gato atigrado naranja hecho de puro caos.
- Perro o Escondite


Pip
Tan pronto es valiente como se esconde detrás de un cojín.
- Gana a los Perros

La Aspiradora
Gris carbón, de ojos rojos y a la caza de los Perros.
Puntuación
Solo vale lo exacto.
Al final de cada ronda, se compara cada apuesta con las bazas ganadas. Quien tenga el total más alto tras la última ronda se lleva el título de Mejor de la Exposición.

- Apostaste 2, te llevaste 220 puntos por cada baza apostada+40
- Apostaste 2, te llevaste 310 puntos menos por cada baza de diferencia−10
- Apostaste 0, te llevaste 0, con 5 cartas repartidasApostar cero vale 10 por cada carta repartida+50
- Apostaste 0, te llevaste 1, con 5 cartas repartidasy cuesta lo mismo si fallas−50
Bonificaciones por apuestas exactas
Llévate un 14 y suma +10 (el 14 de Beicon vale +20). Un Perro que atrapa a un Gato suma +20, la Aspiradora suma +30 por cada Perro que aspira y un Gato que se lleva la Aspiradora suma +40.
Formas de jugar
Un teléfono para todos o uno cada uno. En la misma sala o a kilómetros.
De dos a ocho jugadores, mezclando personas y bots como quieras.

Pasa y juega
Comparte un teléfono o una tableta. Una pantalla de relevo mantiene en secreto cada mano y cada apuesta mientras el dispositivo da la vuelta a la mesa.

Online con amigos
Crea una partida y comparte el código de cinco caracteres, un enlace de invitación o un código QR. Cada uno juega desde su propio teléfono, esté donde esté.

Contra bots
Ocupa cualquier asiento con un bot Fácil, Normal o Astuto. Juega en solitario cuando te apetezca o completa la mesa.

Vista de mesa
Convierte una tele, una tableta o un portátil en la mesa compartida, para que toda la sala vea caer las bazas.
Reglas de la casa
Clásico o pura travesura.
Empieza con la baraja clásica. Cuando todos le hayan pillado el truco, desata el caos.

¡Hora del baño!
Burbujas por todas partes. Nadie se lleva la baza.

Cono de la vergüenza
Las mascotas pierden sus poderes y gana el número más alto, sea del palo que sea.

Sobras de la mesa
Cuélate bajo la mesa y alíate con quien gane la baza. Si cada uno acierta su apuesta, hay bonificación para los dos.

Poderes perrunos
Gana una baza con un Perro para usar su truco: Shep elige quién sale, Digger desentierra cartas, Chips apuesta galletas, Nosy olfatea el montón y Tiny retoca su apuesta.
También hay tres estilos de puntuación, seis secuencias de rondas y tres formas de apostar. Combínalos al gusto de la casa.
Capturas de pantalla
Acerca un cojín y siéntate.
Preguntas frecuentes
Preguntas del parque canino
¿Cuántas personas pueden jugar?
De dos a ocho. Ocupa cualquier asiento libre con un bot, o juega en solitario contra bots. Las partidas de dos jugadores añaden al Callejero, una tercera mano que juega sola para darle más emoción.
¿Es gratis?
Sí. Puedes jugar a Cat Got Your Tricks? gratis en tu navegador, y sin anuncios.
¿Tengo que descargar algo o crear una cuenta?
No. Abre cats.qubesoftware.com y a jugar. Las partidas online solo piden un nombre y una mascota para mostrar en la mesa.
¿En qué puedo jugar?
En cualquier navegador actualizado de un teléfono, una tableta o un ordenador, en vertical u horizontal.
¿Cómo funcionan las partidas online?
Una persona crea una partida y comparte el código, el enlace o el código QR. Los amigos se unen desde sus propios dispositivos, el anfitrión puede añadir bots y cualquiera en la mesa puede pausar. Si alguien se desconecta, un bot puede guardarle el sitio calentito hasta que vuelva.
¿Cuánto dura una partida?
Tú decides. Una partida clásica son diez rondas que crecen de una carta a diez. Los formatos más cortos, como cinco rondas de cinco cartas o 2-4-6-8-10, caben en una pausa para el café.
¿Es adecuado para jugar en familia?
Para eso está hecho: mascotas alegres, rondas rápidas, sin chat, sin desconocidos y nada más aterrador que una aspiradora robot.
¿En qué idiomas está el juego?
Por ahora, el juego en sí solo está en inglés.
¿Hay una app para iPhone o Android?
Las apps para iPhone, iPad y Android están en camino. Mientras tanto, la versión de navegador va de maravilla en el teléfono.
¿Qué datos recopila el juego?
Muy pocos. No hay anuncios, analítica ni seguimiento. Una partida online guarda los nombres, las mascotas y las jugadas que necesita, y después los elimina automáticamente. Todo lo demás se queda en tu dispositivo.

¡Reparte, que me apunto!
Reúne a tus amigos, o a unos cuantos bots, y descubre a quién le ha comido las bazas el gato.
Juega gratis ya







