

Juego de dados familiar y gratis
Cinco dados. Tres tiradas. ¿Están todos?
En tu navegador. Sin descargas, sin cuenta, sin anuncios.
Tira cinco dados de madera de campamento, quédate con los que te gusten y apunta la mejor casilla en la pizarra del comedor. Juega solo, contra los campistas bot o con toda la familia, en un móvil o en varios. Saca cinco iguales y suena la corneta: ¡Roll Call!
- Jugadores: 1–6 jugadores
- Duración: 5–20 min
- Edad: Desde 6 años
Por qué es divertido
Cinco dados, tres tiradas, trece casillas.
La pizarra hace las cuentas
Antes de elegir, cada casilla libre muestra en tiza pálida cuánto sumaría. Nadie tiene que hacer cuentas de cabeza.
¿Cinco iguales? ¡Roll Call!
Cinco del mismo campista valen 50 y suena la corneta. Saca otro más tarde y ganas un Encore: 100 más.
Bots que juegan como los campistas
Shelly va a lo seguro, Pepper se arriesga, Ripple se lanza a por cada Roll Call. Elige Easy, Normal o Clever.
Un móvil o muchos
Pasad un móvil por la mesa, o que cada uno juegue en el suyo y se una con un código, un enlace o un QR. Por turnos, o todos a la vez.
Un Daily Roll para todos
Una partida al día con los mismos dados para todos. Comparad la puntuación en la cena: la línea para compartir nunca desvela los dados.
Cada tirada es gratis
Ni monedas, ni gemas, ni tiradas extra a la venta, y sin anuncios. Nunca.
Cómo es un turno
Tira, guarda, apúntalo.
Trece turnos cada uno. Gana el Camp total más alto.
Tira
Lanza los cinco dados. En el móvil hasta puedes agitarlo para tirar.
- Cinco dados: tres Otters guardados, un Chipmunk y un Fawn por tirar
Guarda
Toca los dados que quieras conservar y tira el resto. Hasta tres tiradas por turno.
Apúntalo
Elige una casilla vacía. Cada turno llena una, y un cero no pasa nada: se encoge uno de hombros y se ríe.
Mira un turno
Tira, guarda, vuelve a tirar, apúntalo
Un turno real contra Chip, el bot: tirar, guardar, volver a tirar y apuntar 18 en Fawns.
Pantallas reales
Directo del juego

La pantalla de inicio: el consejero Bucky y los campistas en el césped 
¿Quién juega? Personas y campistas bot, hasta seis 
Dos Otters guardados, y cada casilla muestra su puntuación 
Una casilla elegida, con su puntuación lista para apuntar 
Cinco iguales: ¡Roll Call! 
La celebración del ganador y el recuento de todos 
El Daily Roll de hoy, en tu propia hoja
La pizarra de esta noche
Trece casillas que llenar
Llena cada Cabin con su propio campista y luego ve a por las Activities. En el juego, mantén pulsada una fila para leer su regla.
Las Cabins
Cada Cabin suma los dados de su campista. Tres Otters en la casilla Otters suman 12.
- Turtles1 cada uno
- Chipmunks2 cada uno
- Skunks3 cada uno
- Otters4 cada uno
- Moose5 cada uno
- Fawns6 cada uno
Merit Badge35 más cuando tus Cabins llegan a 63. Tres de cada campista lo consiguen.+35
Las Activities
S'moresNecesita: Tres igualesPuntúa: Los cinco dados
CanoeNecesita: Cuatro igualesPuntúa: Los cinco dados
Full CabinNecesita: Tres de un campista y dos de otroPuntúa: 25
Short HikeNecesita: Cuatro seguidosPuntúa: 30
Long HikeNecesita: Cinco seguidosPuntúa: 40
Roll Call!Necesita: Cinco igualesPuntúa: 50
Free SwimNecesita: Lo que seaPuntúa: Los cinco dados
EncoreNecesita: Cada Roll Call de másPuntúa: +100
Los campistas
Un campista en cada cara
Cada punto del dado es la cabeza de un campista, con el color de su cabaña. ¿Cuatro Otters? Has sacado un 4.


Shelly
Tortuga · Cara 1
Constante. Se lleva los puntos seguros y protege la Merit Badge.


Chip
Ardilla listada · Cara 2
Rápido. Le encantan las caminatas y decide enseguida.


Pepper
Mofeta · Cara 3
Atrevida. Va a por las casillas grandes.


Ripple
Nutria · Cara 4
Chapoteona. Vuelve a tirarlo todo en busca de un Roll Call.


Mo
Alce · Cara 5
Reflexivo. Juega a largo plazo.


Hazel
Cervatilla · Cara 6
Optimista. Siempre cree en un Full Cabin.


Counselor Bucky
Castor
Pasa lista al atardecer, lleva el portapapeles y explica cada regla.
Formas de jugar
Solo, juntos o todos a la vez
De uno a seis jugadores, mezclando personas y bots como queráis.
Tú solo
Una partida completa en unos cinco minutos. Sin bots.
Contra los campistas
Añade hasta cinco campistas bot en Easy, Normal o Clever.
Pasar el móvil
Un móvil o una tableta que pasa por la mesa. Una tarjeta dice a quién le toca.
Online
Cada uno en su dispositivo. Únete con un código de cinco letras, un enlace o un código QR.
Todos a la vez
Online o con bots, todos tiran la misma ronda a la vez. Cualquier mesa termina en unos cinco minutos.
Turno a turno
Quita el temporizador y jugad durante días, un turno cuando os venga bien.
En la pantalla grande
Muestra la partida en una tele o un portátil mientras todos tiran desde el móvil.


Una vez al día
El Daily Roll
Todos reciben los mismos dados si toman las mismas decisiones, así que las puntuaciones se comparan con justicia. Cuenta tu primera partida del día. Comparte tu puntuación en una línea y nadie verá tus dados.
Roll Call Daily Oct 21 · 241 points · Merit Badge · 1 Roll Call · 2 zeros
Lo esencial
Los datos, de un vistazo.
- Jugadores
- 1–6 jugadores
- Tipo
- Juego de dados
- Duración
- 5–20 min
- Edad
- Desde 6 años
- Cómo jugar
- En solitario · Bots para los asientos vacíos · Un solo teléfono, por turnos · En línea con amigos · La tele como mesa
- Funciona en
- Cualquier teléfono, tableta u ordenador
- Precio
- Gratis · Sin anuncios · Sin compras dentro del juego
Para madres y padres
Bueno saberlo antes de la fogata
Gratis y sin anuncios
Sin anuncios, sin compras y nada que desbloquear. Cada tirada es gratis, siempre.
Sin chat ni desconocidos
Las partidas online son privadas: solo entra quien tiene vuestro código. Se pueden enviar seis pegatinas amistosas, nunca texto escrito.
Se queda en tu dispositivo
Los ajustes y las puntuaciones se quedan en tu navegador. Una partida online guarda solo nombres, campistas y jugadas, y se borra sola 14 días después de la última jugada.
Hecho para Roll Call
Cada imagen, sonido y canción se creó para este juego.
Preguntas
Preguntas alrededor de la fogata
¿Cuántas personas pueden jugar a Roll Call?
De una a seis. Juega solo, llena asientos con campistas bot, pasa un móvil por la mesa o juega online en dispositivos distintos, mezclando personas y bots como quieras.
¿Roll Call es gratis?
Sí. Roll Call se juega gratis en el navegador. No hay anuncios, ni compras, ni monedas o tiradas extra que comprar: cada tirada es gratis.
¿Roll Call es seguro para niños?
Sí, está hecho para familias. No hay anuncios, ni compras, ni chat: los jugadores solo pueden enviar seis pegatinas amistosas. Las partidas online son privadas, así que solo entra quien tenga vuestro código, enlace o QR, y nadie te empareja con desconocidos. Para jugar online solo se pide un nombre y un campista.
¿Puedo jugar a Roll Call solo?
Sí. Una partida en solitario dura unos cinco minutos, y cada día hay un nuevo Daily Roll. También puedes añadir hasta cinco campistas bot en Easy, Normal o Clever.
¿Necesitamos un móvil cada uno?
No. Pasad un móvil o una tableta por la mesa y jugad por turnos; una tarjeta dice a quién le toca. O jugad online, cada uno en su dispositivo, uniéndoos con un código, un enlace o un código QR.
¿Hay que descargar algo o crear una cuenta?
No. Abre play.qubesoftware.com/roll-call en un navegador y juega. Funciona en móviles, tabletas y ordenadores, en vertical u horizontal.
¿Cuánto dura una partida de Roll Call?
Unos cinco minutos tú solo. Por turnos, unos cinco minutos por jugador, así que unos veinte minutos para cuatro. Online o con bots podéis tirar todos a la vez, y entonces cualquier mesa termina en unos cinco minutos.
¿Para qué edades es Roll Call?
Diríamos que a partir de seis años. Cada casilla muestra cuánto sumaría antes de elegirla, así que nadie tiene que hacer cuentas de cabeza, y los mayores lo disfrutan tanto como los niños.
¿Cómo se juega a Roll Call?
En tu turno, tira cinco dados hasta tres veces y guarda los que quieras entre tirada y tirada. Después llena una casilla vacía de la pizarra: las seis Cabins suman los dados de su campista, y las Activities piden cosas como tres iguales, cuatro o cinco seguidos, o cinco iguales, un Roll Call que vale 50. Cada turno llena una casilla, aunque sea con un cero. Tras trece turnos, gana el Camp total más alto.
¿En qué idiomas está Roll Call?
Por ahora el juego está en inglés. Los campistas de los dados no necesitan lectura, pero los nombres de las casillas y las reglas están en inglés.
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