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Los campistas rodean una mesa de pícnic junto al lago al atardecer mientras vuelan cinco dados de madera lanzados por Ripple, la nutria, con el consejero Bucky y su portapapeles detrás.
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Juego de dados familiar y gratis

Cinco dados. Tres tiradas. ¿Están todos?

En tu navegador. Sin descargas, sin cuenta, sin anuncios.

Tira cinco dados de madera de campamento, quédate con los que te gusten y apunta la mejor casilla en la pizarra del comedor. Juega solo, contra los campistas bot o con toda la familia, en un móvil o en varios. Saca cinco iguales y suena la corneta: ¡Roll Call!

  • Jugadores: 1–6 jugadores
  • Duración: 5–20 min
  • Edad: Desde 6 años

Por qué es divertido

Cinco dados, tres tiradas, trece casillas.

  • La pizarra hace las cuentas

    Antes de elegir, cada casilla libre muestra en tiza pálida cuánto sumaría. Nadie tiene que hacer cuentas de cabeza.

  • ¿Cinco iguales? ¡Roll Call!

    Cinco del mismo campista valen 50 y suena la corneta. Saca otro más tarde y ganas un Encore: 100 más.

  • Bots que juegan como los campistas

    Shelly va a lo seguro, Pepper se arriesga, Ripple se lanza a por cada Roll Call. Elige Easy, Normal o Clever.

  • Un móvil o muchos

    Pasad un móvil por la mesa, o que cada uno juegue en el suyo y se una con un código, un enlace o un QR. Por turnos, o todos a la vez.

  • Un Daily Roll para todos

    Una partida al día con los mismos dados para todos. Comparad la puntuación en la cena: la línea para compartir nunca desvela los dados.

  • Cada tirada es gratis

    Ni monedas, ni gemas, ni tiradas extra a la venta, y sin anuncios. Nunca.

Cómo es un turno

Tira, guarda, apúntalo.

Trece turnos cada uno. Gana el Camp total más alto.

  1. Tira

    Lanza los cinco dados. En el móvil hasta puedes agitarlo para tirar.

  2. Cinco dados: tres Otters guardados, un Chipmunk y un Fawn por tirar

    Guarda

    Toca los dados que quieras conservar y tira el resto. Hasta tres tiradas por turno.

  3. Apúntalo

    Elige una casilla vacía. Cada turno llena una, y un cero no pasa nada: se encoge uno de hombros y se ríe.

Mira un turno

Tira, guarda, vuelve a tirar, apúntalo

Un turno real contra Chip, el bot: tirar, guardar, volver a tirar y apuntar 18 en Fawns.

Pantallas reales

Directo del juego

  • La pantalla de inicio: el consejero Bucky y los campistas en el césped
    La pantalla de inicio: el consejero Bucky y los campistas en el césped
  • ¿Quién juega? Personas y campistas bot, hasta seis
    ¿Quién juega? Personas y campistas bot, hasta seis
  • Dos Otters guardados, y cada casilla muestra su puntuación
    Dos Otters guardados, y cada casilla muestra su puntuación
  • Una casilla elegida, con su puntuación lista para apuntar
    Una casilla elegida, con su puntuación lista para apuntar
  • Cinco iguales: ¡Roll Call!
    Cinco iguales: ¡Roll Call!
  • La celebración del ganador y el recuento de todos
    La celebración del ganador y el recuento de todos
  • El Daily Roll de hoy, en tu propia hoja
    El Daily Roll de hoy, en tu propia hoja

La pizarra de esta noche

Trece casillas que llenar

Llena cada Cabin con su propio campista y luego ve a por las Activities. En el juego, mantén pulsada una fila para leer su regla.

Las Cabins

Cada Cabin suma los dados de su campista. Tres Otters en la casilla Otters suman 12.

  • Turtles1 cada uno
  • Chipmunks2 cada uno
  • Skunks3 cada uno
  • Otters4 cada uno
  • Moose5 cada uno
  • Fawns6 cada uno
  • Merit Badge35 más cuando tus Cabins llegan a 63. Tres de cada campista lo consiguen.+35

Las Activities

  • S'moresNecesita: Tres igualesPuntúa: Los cinco dados
  • CanoeNecesita: Cuatro igualesPuntúa: Los cinco dados
  • Full CabinNecesita: Tres de un campista y dos de otroPuntúa: 25
  • Short HikeNecesita: Cuatro seguidosPuntúa: 30
  • Long HikeNecesita: Cinco seguidosPuntúa: 40
  • Roll Call!Necesita: Cinco igualesPuntúa: 50
  • Free SwimNecesita: Lo que seaPuntúa: Los cinco dados
  • EncoreNecesita: Cada Roll Call de másPuntúa: +100

Los campistas

Un campista en cada cara

Cada punto del dado es la cabeza de un campista, con el color de su cabaña. ¿Cuatro Otters? Has sacado un 4.

Formas de jugar

Solo, juntos o todos a la vez

De uno a seis jugadores, mezclando personas y bots como queráis.

  • Tú solo

    Una partida completa en unos cinco minutos. Sin bots.

  • Contra los campistas

    Añade hasta cinco campistas bot en Easy, Normal o Clever.

  • Pasar el móvil

    Un móvil o una tableta que pasa por la mesa. Una tarjeta dice a quién le toca.

  • Online

    Cada uno en su dispositivo. Únete con un código de cinco letras, un enlace o un código QR.

  • Todos a la vez

    Online o con bots, todos tiran la misma ronda a la vez. Cualquier mesa termina en unos cinco minutos.

  • Turno a turno

    Quita el temporizador y jugad durante días, un turno cuando os venga bien.

  • En la pantalla grande

    Muestra la partida en una tele o un portátil mientras todos tiran desde el móvil.

Un campamento completo de seis, ronda 9, en horizontal
Un campamento completo de seis, ronda 9, en horizontal

Una vez al día

El Daily Roll

Todos reciben los mismos dados si toman las mismas decisiones, así que las puntuaciones se comparan con justicia. Cuenta tu primera partida del día. Comparte tu puntuación en una línea y nadie verá tus dados.

Así es una línea para compartir

Roll Call Daily Oct 21 · 241 points · Merit Badge · 1 Roll Call · 2 zeros

Lo esencial

Los datos, de un vistazo.

Jugadores
1–6 jugadores
Tipo
Juego de dados
Duración
5–20 min
Edad
Desde 6 años
Cómo jugar
En solitario · Bots para los asientos vacíos · Un solo teléfono, por turnos · En línea con amigos · La tele como mesa
Funciona en
Cualquier teléfono, tableta u ordenador
Precio
Gratis · Sin anuncios · Sin compras dentro del juego

Para madres y padres

Bueno saberlo antes de la fogata

  • Gratis y sin anuncios

    Sin anuncios, sin compras y nada que desbloquear. Cada tirada es gratis, siempre.

  • Sin chat ni desconocidos

    Las partidas online son privadas: solo entra quien tiene vuestro código. Se pueden enviar seis pegatinas amistosas, nunca texto escrito.

  • Se queda en tu dispositivo

    Los ajustes y las puntuaciones se quedan en tu navegador. Una partida online guarda solo nombres, campistas y jugadas, y se borra sola 14 días después de la última jugada.

  • Hecho para Roll Call

    Cada imagen, sonido y canción se creó para este juego.

Preguntas

Preguntas alrededor de la fogata

¿Cuántas personas pueden jugar a Roll Call?

De una a seis. Juega solo, llena asientos con campistas bot, pasa un móvil por la mesa o juega online en dispositivos distintos, mezclando personas y bots como quieras.

¿Roll Call es gratis?

Sí. Roll Call se juega gratis en el navegador. No hay anuncios, ni compras, ni monedas o tiradas extra que comprar: cada tirada es gratis.

¿Roll Call es seguro para niños?

Sí, está hecho para familias. No hay anuncios, ni compras, ni chat: los jugadores solo pueden enviar seis pegatinas amistosas. Las partidas online son privadas, así que solo entra quien tenga vuestro código, enlace o QR, y nadie te empareja con desconocidos. Para jugar online solo se pide un nombre y un campista.

¿Puedo jugar a Roll Call solo?

Sí. Una partida en solitario dura unos cinco minutos, y cada día hay un nuevo Daily Roll. También puedes añadir hasta cinco campistas bot en Easy, Normal o Clever.

¿Necesitamos un móvil cada uno?

No. Pasad un móvil o una tableta por la mesa y jugad por turnos; una tarjeta dice a quién le toca. O jugad online, cada uno en su dispositivo, uniéndoos con un código, un enlace o un código QR.

¿Hay que descargar algo o crear una cuenta?

No. Abre play.qubesoftware.com/roll-call en un navegador y juega. Funciona en móviles, tabletas y ordenadores, en vertical u horizontal.

¿Cuánto dura una partida de Roll Call?

Unos cinco minutos tú solo. Por turnos, unos cinco minutos por jugador, así que unos veinte minutos para cuatro. Online o con bots podéis tirar todos a la vez, y entonces cualquier mesa termina en unos cinco minutos.

¿Para qué edades es Roll Call?

Diríamos que a partir de seis años. Cada casilla muestra cuánto sumaría antes de elegirla, así que nadie tiene que hacer cuentas de cabeza, y los mayores lo disfrutan tanto como los niños.

¿Cómo se juega a Roll Call?

En tu turno, tira cinco dados hasta tres veces y guarda los que quieras entre tirada y tirada. Después llena una casilla vacía de la pizarra: las seis Cabins suman los dados de su campista, y las Activities piden cosas como tres iguales, cuatro o cinco seguidos, o cinco iguales, un Roll Call que vale 50. Cada turno llena una casilla, aunque sea con un cero. Tras trece turnos, gana el Camp total más alto.

¿En qué idiomas está Roll Call?

Por ahora el juego está en inglés. Los campistas de los dados no necesitan lectura, pero los nombres de las casillas y las reglas están en inglés.

El plan familiar de QubePróximamente

Su progreso, a salvo en cada dispositivo.

Un solo plan para toda la familia, empezando por Dragon Hatchery.

  • Copia de seguridad A salvo aunque pierdas o cambies un dispositivo.
  • En cada dispositivo Cada perfil sigue justo donde lo dejó.
  • Toda la familia Hasta 10 jugadores, con 10 dispositivos cada uno en cada juego.
  • Tú decides Tú apruebas cada dispositivo. Los niños nunca inician sesión.

Se lanza el Black Friday

$5 al año

Unos 42 centavos de dólar al mes, pagados una vez al año.

Precio de lanzamiento

Únete antes de 2027. Conserva tu tarifa de $5/año.

Se mantiene mientras tu plan se renueve, aunque el precio suba para las familias nuevas.

  • Cancela en línea cuando quieras.
Conoce el plan familiar

Precios en dólares estadounidenses (USD). Los impuestos se calculan al pagar.

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Todos gratis en tu navegador. Toca Jugar y listo.

¿Están todos?

Reúne a los campistas, o a unos cuantos bots, y a tirar.

Juega gratis a Roll Call