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Os campistas se juntam em volta de uma mesa de piquenique à beira do lago ao pôr do sol enquanto cinco dados de madeira voam da jogada de Ripple, a lontra, com o monitor Bucky e sua prancheta atrás deles.
Todos os jogos

Jogo de dados para a família, grátis

Cinco dados. Três jogadas. Todo mundo aqui?

No navegador. Sem download, sem conta, sem anúncios.

Jogue cinco dados de madeira de acampamento, guarde os que quiser e marque a melhor casa na lousa do refeitório. Jogue sozinho, contra os campistas bots ou com a família toda, em um celular ou em vários. Tire cinco iguais e a corneta toca: Roll Call!

  • Jogadores: 1–6 jogadores
  • Duração: 5–20 min
  • Idade: A partir de 6 anos

Por que é divertido

Cinco dados, três jogadas, treze casas.

  • A lousa faz as contas

    Antes de escolher, cada casa livre mostra em giz clarinho quanto valeria. Ninguém precisa fazer conta de cabeça.

  • Cinco iguais? Roll Call!

    Cinco do mesmo campista valem 50, e a corneta toca. Tire outro depois e ganhe um Encore: mais 100.

  • Bots que jogam como os campistas

    Shelly joga no seguro, Pepper arrisca alto, Ripple corre atrás de cada Roll Call. Escolha Easy, Normal ou Clever.

  • Um celular ou vários

    Passem um celular pela mesa, ou cada um joga no seu e entra por código, link ou QR. Em turnos, ou todos ao mesmo tempo.

  • Um Daily Roll para todos

    Uma partida por dia com os mesmos dados para todo mundo. Comparem os pontos no jantar: a linha para compartilhar nunca entrega os dados.

  • Toda jogada é grátis

    Sem moedas, sem gemas, sem jogadas extras à venda e sem anúncios. Nunca.

Como é uma rodada sua

Jogue, guarde, marque.

Treze vezes para cada um. Ganha o maior Camp total.

  1. Jogue

    Jogue os cinco dados. No celular, dá até para sacudir para jogar.

  2. Cinco dados: três Otters guardados, um Chipmunk e um Fawn ainda para jogar

    Guarde

    Toque nos dados que quer guardar e jogue o resto. Até três jogadas por vez.

  3. Marque

    Escolha uma casa vazia. Cada vez preenche uma, e um zero tudo bem: é dar de ombros e rir.

Veja uma vez

Jogue, guarde, jogue de novo, marque

Uma vez de verdade contra Chip, o bot: jogar, guardar, jogar de novo e marcar 18 em Fawns.

Telas de verdade

Direto do jogo

  • A tela inicial: o monitor Bucky e os campistas no gramado
    A tela inicial: o monitor Bucky e os campistas no gramado
  • Quem vai jogar? Pessoas e campistas bots, até seis
    Quem vai jogar? Pessoas e campistas bots, até seis
  • Dois Otters guardados, e cada casa mostra quanto vale
    Dois Otters guardados, e cada casa mostra quanto vale
  • Uma casa escolhida, com os pontos prontos para marcar
    Uma casa escolhida, com os pontos prontos para marcar
  • Cinco iguais: Roll Call!
    Cinco iguais: Roll Call!
  • A festa do vencedor e a contagem de todos
    A festa do vencedor e a contagem de todos
  • O Daily Roll de hoje, na sua própria cartela
    O Daily Roll de hoje, na sua própria cartela

A lousa de hoje à noite

Treze casas para preencher

Preencha cada Cabin com o seu campista e depois vá atrás das Activities. No jogo, segure uma linha para ler a regra dela.

As Cabins

Cada Cabin soma os dados do seu campista. Três Otters na casa Otters dão 12.

  • Turtles1 cada
  • Chipmunks2 cada
  • Skunks3 cada
  • Otters4 cada
  • Moose5 cada
  • Fawns6 cada
  • Merit BadgeMais 35 quando suas Cabins chegam a 63. Três de cada campista bastam.+35

As Activities

  • S'moresPrecisa de: Três iguaisVale: Os cinco dados
  • CanoePrecisa de: Quatro iguaisVale: Os cinco dados
  • Full CabinPrecisa de: Três de um campista e dois de outroVale: 25
  • Short HikePrecisa de: Quatro seguidosVale: 30
  • Long HikePrecisa de: Cinco seguidosVale: 40
  • Roll Call!Precisa de: Cinco iguaisVale: 50
  • Free SwimPrecisa de: Qualquer coisaVale: Os cinco dados
  • EncorePrecisa de: Cada Roll Call a maisVale: +100

Os campistas

Um campista em cada face

Cada ponto do dado é a cabeça de um campista, na cor do seu chalé. Quatro Otters? Você tirou 4.

Jeitos de jogar

Sozinho, juntos ou todos de uma vez

De um a seis jogadores, misturando pessoas e bots como quiserem.

  • Sozinho

    Uma partida inteira em uns cinco minutos. Sem bots.

  • Contra os campistas

    Coloque até cinco campistas bots no Easy, Normal ou Clever.

  • Passa o celular

    Um celular ou tablet passando pela mesa. Um cartão mostra de quem é a vez.

  • Online

    Cada um no seu aparelho. Entre com um código de cinco letras, um link ou um QR code.

  • Todos de uma vez

    Online ou com bots, todo mundo joga a mesma rodada junto. Qualquer mesa termina em uns cinco minutos.

  • Uma vez de cada

    Desligue o cronômetro e joguem ao longo de dias, cada um na hora que puder.

  • Na tela grande

    Mostre a partida numa TV ou notebook enquanto todos jogam pelo celular.

Um acampamento completo de seis, rodada 9, na horizontal
Um acampamento completo de seis, rodada 9, na horizontal

Uma vez por dia

O Daily Roll

Todos recebem os mesmos dados para as mesmas escolhas, então os pontos se comparam de forma justa. Vale a sua primeira partida do dia. Compartilhe seus pontos numa linha, e ninguém vê os seus dados.

Como é uma linha para compartilhar

Roll Call Daily Oct 21 · 241 points · Merit Badge · 1 Roll Call · 2 zeros

Bom saber

Os fatos rápidos.

Jogadores
1–6 jogadores
Tipo
Jogo de dados
Duração
5–20 min
Idade
A partir de 6 anos
Como jogar
Sozinho · Bots nas cadeiras vazias · Um celular, passando de mão em mão · Online com amigos · A TV como mesa
Roda em
Qualquer celular, tablet ou computador
Preço
Grátis · Sem anúncios · Sem compras no jogo

Para pais e mães

Bom saber antes da fogueira

  • Grátis e sem anúncios

    Sem anúncios, sem compras e nada para desbloquear. Toda jogada é grátis, para sempre.

  • Sem chat, sem estranhos

    As partidas online são privadas: só entra quem tem o seu código. Os jogadores podem mandar seis figurinhas simpáticas, nunca texto digitado.

  • Fica no seu aparelho

    Configurações e pontos ficam no seu navegador. Uma partida online guarda só nomes, campistas e jogadas, e se apaga sozinha 14 dias depois da última jogada.

  • Feito para Roll Call

    Cada imagem, som e música foi feito para este jogo.

Perguntas

Perguntas em volta da fogueira

Quantas pessoas podem jogar Roll Call?

De uma a seis. Jogue sozinho, complete os lugares com campistas bots, passe um celular pela mesa ou jogue online em aparelhos diferentes, misturando pessoas e bots como quiser.

Roll Call é grátis?

Sim. Roll Call é grátis para jogar no navegador. Não tem anúncios, nem compras, nem moedas ou jogadas extras para comprar: toda jogada é grátis.

Roll Call é seguro para crianças?

Sim, foi feito para famílias. Não tem anúncios, nem compras, nem chat: os jogadores só podem mandar seis figurinhas simpáticas. As partidas online são privadas, então só entra quem recebe o seu código, link ou QR code, e ninguém é colocado com estranhos. Para jogar online, só é preciso um nome e um campista.

Dá para jogar Roll Call sozinho?

Sim. Uma partida sozinho leva uns cinco minutos, e todo dia tem um Daily Roll novo. Você também pode colocar até cinco campistas bots no Easy, Normal ou Clever.

Cada um precisa de um celular?

Não. Passem um celular ou tablet pela mesa e joguem cada um na sua vez; um cartão mostra de quem é a vez. Ou joguem online, cada um no seu aparelho, entrando com um código, um link ou um QR code.

Preciso baixar alguma coisa ou criar uma conta?

Não. Abra play.qubesoftware.com/roll-call num navegador e jogue. Funciona em celulares, tablets e computadores, na vertical ou na horizontal.

Quanto tempo dura uma partida de Roll Call?

Uns cinco minutos sozinho. Jogando um de cada vez, são uns cinco minutos por jogador, então uns vinte minutos para quatro. Online ou com bots, todo mundo pode jogar ao mesmo tempo, e aí qualquer mesa termina em uns cinco minutos.

Para que idade é Roll Call?

Diríamos a partir de seis anos. Cada casa mostra quanto valeria antes de você escolher, então ninguém precisa fazer conta de cabeça, e os adultos se divertem tanto quanto as crianças.

Como se joga Roll Call?

Na sua vez, jogue cinco dados até três vezes, guardando os que quiser entre uma jogada e outra. Depois preencha uma casa vazia da lousa: as seis Cabins somam os dados do seu campista, e as Activities pedem coisas como três iguais, quatro ou cinco seguidos, ou cinco iguais, um Roll Call que vale 50. Cada vez preenche uma casa, nem que seja com zero. Depois de treze vezes, ganha o maior Camp total.

Em que idiomas está Roll Call?

Por enquanto, o jogo está em inglês. Os campistas nos dados dispensam leitura, mas os nomes das casas e as regras estão em inglês.

O plano familiar da QubeEm breve

O progresso deles, seguro em cada aparelho.

Um plano para a família toda, começando por Dragon Hatchery.

  • Com backup Seguro se um aparelho for perdido ou trocado.
  • Em cada aparelho Cada perfil continua de onde parou.
  • A família toda Até 10 jogadores, com 10 aparelhos cada, por jogo.
  • Você decide Você aprova cada aparelho. As crianças nunca fazem login.

Lançamento na Black Friday

$5 por ano

Cerca de 42 centavos de dólar por mês, pagos uma vez por ano.

Preço de lançamento

Entre antes de 2027. Mantenha seu preço de $5/ano.

Fica garantido enquanto seu plano for renovado, mesmo que o preço suba para novas famílias.

  • Cancele on-line quando quiser.
Conheça o plano familiar

Preços em dólares americanos (USD). Os impostos são calculados no pagamento.

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Todos grátis no navegador. Toque em Jogar e pronto.

Todo mundo aqui?

Junte os campistas, ou alguns bots, e jogue.

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